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第10讲 UI模块 以及字体的使用,吃到金币逻辑代码完成

浏览:435
管理员 2021-11-17 03:04

修改项目 分辨率

750*1334

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在场景创建一个按钮


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会自动生成 Canvas 和相机



按钮换图片  使用的小车里面的图片

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添加一个广告位置

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广告组件添加  定位到底部

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这是OverCanvas  

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再复制一份。重命名,gameCanvas





拖入位图字体。

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创建一个lable拖入字体。那么这个字体就用的这种字体了

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把这2个Canvas弄成预制资源

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创建脚本 GameView.ts 与gameCanvas关联。

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import { _decorator, Component, Node, Label } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;



@ccclass('GameView')
export class GameView extends Component {


    @property({
        type: Label
    })
    num:Label = null;
    
    public static instance: GameView;
    
    start() {
        GameView.instance = this;
    }

   
}


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添加吃到金币代码

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