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第07讲 为小车 金币 树 添加碰撞

浏览:438
管理员 2021-11-17 01:54

添加 boxCollider  和 RigidBody


image.png

以图参数 3个物体都添加。


再加一个小车的脚本 player(可以暂时不写代码)放到车上面



添加脚本 Constants  声明GROUP

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;


enum Group{
    NORMAL = 1<<0,
    MAIN = 1<<1,
    OTHER = 1<<2,
}
 
@ccclass('Constants')
export class Constants extends Component {
    
    public static GROUP = Group;
}



给树和金币也添加脚本 ,初始化碰撞

image.png

image.png

image.png

    start () {
        let collider = this.node.getComponent(BoxColliderComponent)  ;
        //console.log(collider);
        collider.setGroup(Constants.GROUP.OTHER);
        collider.setMask(-1);
    }


修改player代码 初始化小车的碰撞。

import { _decorator, Component, Node, SkeletalAnimation,Animation, Collider, ITriggerEvent, ICollisionEvent, BoxColliderComponent } from 'cc';
import { Constants } from './data/Constants';
import { GameCtl } from './GameCtl';
const { ccclass, property } = _decorator;



@ccclass('Player')
export class Player extends Component {
    // [1]
    // dummy = '';

    // 该成员可以通过组件可视化进行编辑
    @property({
        type: SkeletalAnimation
    })
    animator: SkeletalAnimation = null;

    start() {
        //this.animator.play("run"); 播放 人物跑的动作
        let collider = this.node.getComponent(BoxColliderComponent);
        console.log(collider);
        //跑酷onTriggerEnter    小车onCollisionEnter
        collider.setGroup(Constants.GROUP.MAIN);
        collider.setMask(Constants.GROUP.OTHER);
        collider.on("onCollisionEnter", this._ononCollisionEnter, this);
    }

    private _ononCollisionEnter(event: ICollisionEvent) {
        if (event.otherCollider.node.name == "coin") {
            
        }else{
            
        }
    }

   
}


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