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第13节 特效的创建,尾气、撒金币、(拖尾)刹车痕迹

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管理员 2021-11-01 04:50

给小车添加车灯


添加素材灯光图片

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创建灯光素材

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在小车上面创建,quad ,拖入灯光素材。

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调整旋转。

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创建尾气

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创建--特效---粒子系统  拖入我们制作的 尾气

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发射形状为box

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调节一下大小

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调节 方向

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调节生命周期,快点回收

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可以调节速度,粒子数量。粒子大小。


改变粒子颜色

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制作刹车痕迹


制作 刹车。

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把粒子的相关东西。 设置为0   发射数量 速度=0

生命周期=2


发射模型可以去掉

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拖尾这个选择1 我们是一次性,不用粒子

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修改 材料的  混合方式 

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这个地方。按照下面设置。不然会出错。

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  刹车颜色很重 可以调节,透明度


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创建一个空节点  放刹车复制进去。复制成2个左右2个刹车。

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刹车弄成 预制资源

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可以把刹车拖到小车身上,试着跑一下。





修改 粒子生成模式

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设计 撒金币特效

撒金币是一个模型的粒子资源

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创建一个金币的材质。把贴图放上去。

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technique使用 1alpha-blend




在carmanager下面创建一个粒子系统。coin

把材质放上去。

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RenderMode = mesh 

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给金币添加立体感 SizeOvertimeModule

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金币做一个旋转-TwoConstants

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运行时也有旋转(和上面的不太一样,这个是金币运动也有旋转,向上运动的时候)

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修改金币材质的混合模式 更像金币了,也可以修改材质的颜色

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调节粒子,运行的颜色变化。

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每秒迸发的粒子

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把金币弄成 预制资源  场景上面的金币可以删除了。



创建我们的EffectManager 节点 和 脚本 。

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