添加素材灯光图片
创建灯光素材
在小车上面创建,quad ,拖入灯光素材。
调整旋转。
创建--特效---粒子系统 拖入我们制作的 尾气
发射形状为box
调节一下大小
调节 方向
调节生命周期,快点回收
可以调节速度,粒子数量。粒子大小。
制作 刹车。
把粒子的相关东西。 设置为0 发射数量 速度=0
生命周期=2
拖尾这个选择1 我们是一次性,不用粒子
修改 材料的 混合方式
可以把刹车拖到小车身上,试着跑一下。
撒金币是一个模型的粒子资源
创建一个金币的材质。把贴图放上去。
technique使用 1alpha-blend
在carmanager下面创建一个粒子系统。coin
把材质放上去。
RenderMode = mesh
给金币添加立体感 SizeOvertimeModule
运行时也有旋转(和上面的不太一样,这个是金币运动也有旋转,向上运动的时候)
修改金币材质的混合模式 更像金币了,也可以修改材质的颜色
调节粒子,运行的颜色变化。
每秒迸发的粒子
把金币弄成 预制资源 场景上面的金币可以删除了。
创建我们的EffectManager 节点 和 脚本 。
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