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第19节 轮流操作的设置,,介绍我们把接受socket的代码 放到canvas的好处。

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管理员 2021-10-12 06:23

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在房间类中设置一个 该谁出牌。

取出来 下标为0的 出牌。


修改game_ui 代码  添加全局变量 currentmaxrate 

作用,记录 当前最大的倍数。后面的人不能小于这个倍数 可以相等

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后台代码 逻辑

开始游戏后, 该出牌的下标是0 

用户每选择一次 倍数 下标+1

如果 该出牌的下标 大于 等于  玩家列表长度 。那么 归0重开始 轮流。


后台写推送 轮播者的方法

开始游戏 ,用户选择 倍数 这2次都 要推送。

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canvas 接受  然后分发给game_ui 

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计算 选择的分数,不能小于,我这个分。




关联我们的按钮

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介绍我们把接受socket的代码 放到canvas的好处。

我们接受统一放到这里,以后有更好的网络协议 ,我们可以直接变这部分代码。后面业务的代码不用动。


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