点击事件 由 game_world 的点击事件 监听。
这里的roomId 需要 换成global.roomId
//接受服务器发送的 用户选择倍数消息 global.gameEventListener.on("player_choose_rate", this.playerChooseRate.bind(this)); playerChooseRate(data){ console.log("player_node---playerChooseRate___data = " + data); }, global.gameEventListener.off("player_choose_rate", this.playerChooseRate);
再定义一个 choose_rate_label : cc.Label,
添加lable节点 并且关联。
最后修改方法
playerChooseRate(data){ console.log("player_node---playerChooseRate___data = " + data); if(data.clientId==this.clienId){ this.choose_rate_label.string = data.rate; } },
站长微信:xiaomao0055
站长QQ:14496453