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Cocos Creator 代码 使用技术 和总结 集合 API api

浏览:478
管理员 2021-09-09 16:30


代码中的this使用,变量。或者属性 ,或者控制器

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this只要声明了。不管在哪里。 不一定在load方法中。 

我们在任何地方都可以调用,this声明的东西。好像是全局变量的东西。




关于碰撞的问题,物体A和物体B碰撞了,各自的js都会触吗。我之写的触发代码测试下。




什么时候用.position()  什么时候用node.position()

image.png

puzzle是使用   let node = cc.instantiate(this.map_cell); 初始化的。

node.parent = this.node; 他就直接是node 因为这里并没有使用node.node = parent

//node  就是碎片  this.node就是game_layer


target是脚本里面传来的表示他是一个脚本,脚本的node.刚好是总节点。

他调用方法的时候  也使用了.node所以他用.node.position

self.node.parent.getComponent('game_layer').puzzleCellTouchStart(self);




load的全局变量,在load中使用也要加 this.变量名

image.png



移动拼图的时候为什么要转换坐标

const touchMove = function (event){
            if (isDragging) {
                //self.node.position  = event.getLocation();
                //let currentPos = self.node.convertTouchToNodeSpace(event);
                //ConverttoNodeSpacer 

                //self.node.parent就是game_laler  把你移动的坐标 转成game_laer中的坐标。 移动的坐标和gamer_laler坐标不太对称
                let currentPos = self.node.parent.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
                self.node.position = currentPos;
            }
        }




关于修改数组  清空数组


使用  this.topMapCellList = [];没有起到清空数组的作用。

使用的方法,this.topMapCellLis.slice(0,7) ;   不用使用= 【this.topMapCellList = this.topMapCellLis.slice(0,7) ;】索引从0到7结束,不包含7=0-6

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