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第10讲 设置碎片拼图的OUT方向

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管理员 2021-09-06 03:32


本节最终效果展示

image.png



定义新建 js文件 defines.js

//碎片四个边的方向以及突起值,我们来写成宏定义,方便 左右的类 都 访问到
const defines = {};
defines.DirectionList = [ "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"];
defines.DirectionMap = {
  "UP": 1,
  "DOWN": 2,
  "LEFT": 3,
  "RIGHT": 4
};
defines.PuzzleLineValueList = ["IN","OUT","MID"];
defines.PuzzleLineValue = {
  IN: -1,   //进去的
  OUT: 1,   //出来的
  MID: 0    //平的
};
export default defines


修改puzzle_date_controller.js代码

import defines from './defines'
const PuzzleDateControoler = function () {
    let that = {};
    that.getGameData = function () {
        //得到一组,游戏数据
        let list = [];
        for (let i = 0; i < 6; i++) {
            let cellData = {};
            cellData[defines.DirectionMap.UP] = defines.PuzzleLineValue.OUT;  //先设置成都是出来的
            cellData[defines.DirectionMap.DOWN] = defines.PuzzleLineValue.OUT;  //都是出来的
            cellData[defines.DirectionMap.LEFT] = defines.PuzzleLineValue.OUT;
            cellData[defines.DirectionMap.RIGHT] = defines.PuzzleLineValue.OUT;
            list.push(cellData);
        }
        return list;
    };
    return that;
};
export default PuzzleDateControoler;



修改puzzle_cell.js代码

import defines from './defines'

导入defines.js



添加属性预制资源puzzleHead

先把puzzleHead弄成预制资源,

image.png

image.png

image.png






添加常量。

image.png


import defines from './defines'

//状态机
const PUZZLESTATE = {
    OnTouchMap:1,
    OnDragging:2,
    OnMap:3
};

const OutAngleList = [180,0,90,-90];

//位置 ,上,下,左,右
const OutPosList = [
    cc.v2(0,156),
    cc.v2(0,-156),
    cc.v2(-156,0),
    cc.v2(156,0)
];


添加initLine方法  和init方法

image.png


init(data,index) {
        //初始化一些数据
        cc.log("index:"+index+',data:'+JSON.stringify(data));
        //index:0,data:{"1":-1,"2":-1,"3":-1,"4":-1}
        this.label.string = index;
        //根据边缘的值,绘制方向。
        //根据突起值来初始化,碎片的表现形式。
        this.data = data;
        for (let i  in data) {
            cc.log("i:"+i);
            cc.log("data[i]:"+i);
            this.initLine(i,data[i]);
        }
    },
    initLine(direction,value){
        //根据方向和值,确实显示效果。
        if(value==defines.PuzzleLineValue.IN){
            return;
        }
        if(value==defines.PuzzleLineValue.OUT){
            let node = cc.instantiate(this.puzzleHead);
            node.parent = this.node;
            node.position = OutPosList[direction-1];
            node.rotation  =  OutAngleList[direction-1];
        }
    },


game_laer.js 调用的地方

image.png

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