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第5讲 创建6个拼图 单元。 并且可以移动

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管理员 2021-09-04 09:08

image.png




创建空节点,puzzle_cell,添加渲染组件 sprite,,弄一个图片设置到puzzleCell的SpriteFrame上面


image.png


创建js脚本  puzzle_cell 如下

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },
    onLoad() {
    },
    start() {
    },
    update(dt) {
        //写监听
        let self = this;
        let isDragging = false;

        const touchStart = function(){
            isDragging =true;

        }
        const touchMove = function (event){
            if (isDragging) {
                //self.node.position  = event.getLocation();
                //let currentPos = self.node.convertTouchToNodeSpace(event);
                let currentPos = self.node.parent.convertTouchToNodeSpace(event);
                self.node.position = currentPos;
            }
        }

        const touchEnd= function (){
            isDragging =false;
        }

        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,touchStart,this.node);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,touchMove,this.node);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,touchEnd,this.node);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,touchEnd,this.node);





    },
    init(data,index) {
        //初始化一些数据
        cc.log("index:"+index+',data:'+JSON.stringify(data));




    }
});



在game_layer.js 里面初始化 6个拼图,可以移动的。

1,先添加puzzle_cell  资源。  和touchCellList (可移动的拼图)

image.png


新建一个js文件(puzzle_date_controller.js)

image.png

const PuzzleDateControoler = function () {
    let that ={}; 
    that.getGameData = function (){
        //得到一组,游戏数据
        let list = [];
        for(let i =0;i<6;i++){
            let cellData = {};
            list.push(cellData);
        }
        return list;
    };
    return that;
};


export default PuzzleDateControoler;


把这个js文件导入到game_layer.js里面。

image.png



初始化拼图碎片

image.png



import PuzzleDataController from './puzzle_date_controller'

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        map_cell: cc.Prefab,
        puzzle_cell: cc.Prefab,
        touchCellList : {
            type:cc.Node,
            default:[]
        },
    },
    onLoad() {
        //初始化 6个图片位置
        for (let i = 0; i < 2; i++) {
            for (let j = 0; j < 3; j++) {
                let node = cc.instantiate(this.map_cell);
                node.parent = this.node;
                cc.log("1");
                var pos = cc.v2(
                    (3 - 1) * -0.5 * 260 + j * 260,
                    260 * i + 110
                );
                node.setPosition(pos);
            }
        }//初始化 6个图片位置

        
        //初始化拼图 碎片
        this.puzzleDataController  = PuzzleDataController();
        let gameData = this.puzzleDataController.getGameData();
        this.puzzleCellList = [];

        for (let i = 0; i <gameData.length; i++) {
            let node = cc.instantiate(this.puzzle_cell);
            node.parent = this.node;
            node.getComponent('puzzle_cell').init(gameData[i] , i);
            this.puzzleCellList.push(node);
            //node.setPosition(pos);
        }//初始化拼图 碎片
    },
    start() {
    },
    update(dt) { },
    refreshPuzzleCellPos(){
        //刷新下部显示UI    
        let index = 0 ;
        for(let i in this.puzzleCellList){
            let puzzleCell = this.puzzleCellList[i];


        }
    },
});


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