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第1节 创建项目。 CC 版本 v2.4.6 编辑器版本2.4.3

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管理员 2021-09-03 15:05


1  创建项目 


2 导入图片素材


调整canvas宽高   1080*192

image.png





创建一个空节点 起名ready_layer

把背景图片  直接拖进去,ready_layer(图片直接就成了精灵)

image.png


再拖入游戏规则 和 开始游戏

image.png


















































第2讲  设置开始游戏按钮js事件



点击开始游戏按钮, 添加组件,选择button   

image.png



创建js文件。与canvas关联。

image.png


编写js代码,设置 开始游戏相关代码

image.png

image.png




第三讲  创建game_layer


创建空节点 game_layer  

创建文件夹prefab

把game_layer拖进去(预制资源)


game_layer做成下面的样子

image.png


创建game_layerjs文件 并与关联

image.png






创建空节点 map_cell  拖进预制资源


在game_layer.js里面声明 map_cell,  创建6个map-cell

可以先放一个图片资源 到map_cell里面。 创建的时候好观察 用不用调整位置。

image.png


创建代码如下

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        map_cell: cc.Prefab
    },
    onLoad() {
        //初始化 6个图片位置
        for (let i = 0; i < 2; i++) {
            for (let j = 0; j < 3; j++) {
                let node = cc.instantiate(this.map_cell);
                node.parent = this.node;
                /*
                node.position = cc.p(
                    110,
                    1
                );
                */
                cc.log("1");
                var pos =cc.v2(
                    (3-1)*-0.5*260+j*260,
                     260 * i+ 110
                 );
                
                node.setPosition(pos);
            }
        }
    },

    start() {

    },

    update(dt) { },
});


image.png

位置 调整好了,把预制资源map_cell里面的图片,删除掉,,保存 关闭。(双击即可编辑删除,保存,关闭)




创建空节点,puzzle_cell,添加渲染组件 sprite,,弄一个图片设置成sprite frame

image.png


创建js脚本  puzzle_cell 如下






image.png













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