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第16讲 创建敌机类型2

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管理员 2021-08-22 02:47


1创建敌机2精灵



2创建 敌机2 3个动画  普通  受伤  死亡

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3  敌机2添加碰撞,修改敌机2 碰撞的点位

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设置tag =2   和 group

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设置击中的over 和死亡的over

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新建 敌机2脚本,关联敌机2


和敌机1一样game中创建,对象池 预制资源  移除敌机2方法。

        pre_enemy_2: cc.Prefab,

      this.enemy_2_pool = new cc.NodePool();
        this.enemy_2_time = 0;//敌机创建的时间

    create_enemy_2(){
        let enemy_2 = null;
        if (this.enemy_2_pool.size()> 0) { 
            // 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象
            enemy_2 = this.enemy_2_pool.get();
            //初始化敌机
            enemy_2.init();
        } else { 
            // 如果没有空闲对象,也就是对象池中备用对象不够时,我们就用 cc.instantiate 重新创建
            enemy_2 = cc.instantiate(this.pre_enemy_2);
        }
        enemy_2.parent = this.node;
        var pos =cc.v2(38,663);
        // 高663
        enemy_2.setPosition(pos);

    },
    
    on_enemy_2_killed: function (enemy_2) {
        // 销毁的时候  回收到 对象池里面
        this.enemy_2_pool.put(enemy_2); 
    },



敌机2 脚本

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },
    onLoad() {
        this.init();
    },
    start() {
    },
    update(dt) {
        if (game.isBgMove == true) {
            this.node.y = this.node.y - 2;
        }
        if(this.node.y<=-666){
            game.on_enemy_2_killed(this.node);
        }
    },
    init(){
        this.isDie = false;
        this.hp=3;//生命是3
        var anim  = this.getComponent(cc.Animation);
        anim.play("enemy2_normal_Animation_Clip");
    },
    normal(){
        var anim  = this.getComponent(cc.Animation);
        anim.play("enemy2_normal_Animation_Clip");
    },
    hit(){
        this.hp--;
        if(this.hp<=0){
            this.die();
            return;
        }
        var anim  = this.getComponent(cc.Animation);
        anim.play("enemy2_hit_Animation_Clip");
        anim.over = function(){
            this.normal();
        }.bind(this); //这里需要 绑定this不然获取不到

    },
    die(){
        this.isDie = true;
        var anim  = this.getComponent(cc.Animation);
        anim.play("enemy2_die_Animation_Clip");
        anim.over = function(){
            game.on_enemy_2_killed(this.node);
        }
    },
});



子弹脚本

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总结,敌机2有生命=3  击中有受伤的frame  






修改脚本创建敌机方法,收回敌机方法  写成公共的,

这样做,创建敌机 1 2 3  都可以做这个方法,减少重复代码

    create_enemy(type) {
        //type = tag  1 2 3 
        let enemy = null;
        var str = "";
        if (type == 1) {
            if (this.enemy_1_pool.size() > 0) {
                enemy = this.enemy_1_pool.get();
            } else {
                enemy = cc.instantiate(this.pre_enemy_1);
            }
            str = "enemy_1";
        } else if (type == 2) {
            if (this.enemy_2_pool.size() > 0) {
                enemy = this.enemy_2_pool.get();
            } else {
                enemy = cc.instantiate(this.pre_enemy_2);
            }
            str = "enemy_2";
        } else if (type == 3) {
            if (this.enemy_3_pool.size() > 0) {
                enemy = this.enemy_3_pool.get();
            } else {
                enemy = cc.instantiate(this.pre_enemy_3);
            }
            str = "enemy_3";
        }
        enemy.parent = this.node;
        var js = enemy.getComponent(str);
        if (js) {
            js.init();
        }

        let x = -320 + parseInt(Math.random() * 640); //-320   到 320 
        console.log(x);
        var pos = cc.v2(x, 663);
        // 高663
        enemy.setPosition(pos);
    },
    
    
    
        on_enemy_killed: function (enemy_2, tag) {
        if (tag == 1) {
            this.enemy_1_pool.put(enemy_2);
        } else if (tag == 2) {
            this.enemy_2_pool.put(enemy_2);
        } else if (tag == 3) {
            this.enemy_3_pool.put(enemy_2);
        }
    },




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