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第14讲 敌机与子弹碰撞1

浏览:531
管理员 2021-08-21 16:14

双击预制资源 enemy_1 添加碰撞组件 PolygonColider(多边不规则形)  还有别的圆形 和box形


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点击上面的edit 可以编辑图片上面的几个点。 可以添加多个点。

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给子弹添加 碰撞组件 box  默认的就ok不用动




项目 设置

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修改子弹和敌机的group

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在game。js添加开启代码 在onload方法中

        cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
        //cc.director.getCollisionManager().enabledDeBugDraw = true;


在bullet.js代码中 添加检测方法。

     onCollisionEnter(other,self){
        console.log("碰到了");
    },


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给子弹tag0和敌机tag1  设置tag 

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检测碰撞 移除子弹

    onCollisionEnter(other,self){
        console.log("碰到了");
        if(self.tag==0){
            game.onBulletKilled(self.node);
        }

    },



敌机飞机屏幕 就移除

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },
    onLoad () {
    },
    start () {
    },
    update (dt) {
        if(game.isBgMove==true){
            this.node.y = this.node.y-2;
        }

        if(this.node.y<=-600){
            game.on_enemy_1_killed(this.node);
        }

    },
});


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