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第11讲 移除子弹

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管理员 2021-08-21 02:15

拿到所有子节点。

判断是不是子弹,子弹有组件bullet

重新开始,移除所有子弹 

    onBulletKilled: function (bullet) {
        // 子弹  销毁的时候  回收到 对象池里面
        this.bullet_pool.put(bullet); 
        // 和初始化时的方法一样,将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent
    },
    remove_all_bullet(){
        var children = this.node.children;
        for (let i = children.length-1; i>=0;  i--) {
            //getComponent是获取这个子节点上面的组件,如果是子弹有脚本组件的,从而判断是不是子弹。
            var js = children[i].getComponent('bullet');
            if(js){
                //移除子弹
                this.onBulletKilled(children[i]);
            }
        }
    },

在update中输出 子节点数量  判断有没有移除成功

cc.log(this.node.children.length);


在子弹脚本中写,子弹跑出屏幕 自己消失 。

    update(dt) {
        if(game.isBgMove==true){
            this.node.y = this.node.y+this.speed;
        }

        if(this.node.y>=600){
            game.onBulletKilled(this.node);
        }
        
    },


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