可以创建一个空节点(node)
再node上面添加组件 选择sprite
这也算是创建了一个sprite
sprite 的type功能。
1:有普通 跟着sprite大小 拉伸。
2:有九宫格 使用如下
点击编辑
绿线之外的东西,保持不变,里面的东西,放大缩放。
也就是说4个角不变,空白的放大缩放
3:平铺,就是按sprite的大小 平铺图片。
4:填充,就当相于进度条,
可以选择填充的方向 横 纵 扇形,填充数值是 0到1之间。
第二个属性 Size Mode
if(value==defines.PuzzleLineValue.OUT){ let node = cc.instantiate(this.puzzleHead); node.parent = this.node; node.parent.scale = 1.5; node.position = OutPosList[direction-1]; node.angle = OutAngleList[direction-1]; }
也可以node.scale = 1.5 放大自己
也可以node.parent.scale = 1.5 放大父节点
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